メモリーズオフ -Innocent Fille- 発売決定!
っていう情報の発表は9月の末にあったんですけどなんで今書いてるかというと昨日知ったからです!
そいでもって今日予約開始!タイムリー過ぎる!興奮!
メモオフ最新作来年出るって今知ってめっちょ泣きオタクになってる
— ゆー@1元=3.74円 (@YHKIMR2_for_mtg) 2017年12月6日
なんか眠れんなぁ…せや!メモオフのBGM聞きながら寝たろ!っておもいながらようつべで検索してたら見覚えのない、しかし燦然と輝く5pb.の文字の映像があってそれが新規PVだったんですよね
正直もう新作は来ないままにゆびきりで終わりか…とか思ってたんで完全にアンテナ張れてないところにきた情報でした
Twitterは完全に紙切れ用に使ってるから千代丸とかコンシューマの情報入ってこないし…
とりあえずそのPVで泣きましたね、特にファンアートみたいなやつかなーと思って再生したんで
2018年春 ラストメモリーズ始動「メモリーズオフ -Innocent Fille-」 PS4/PS Vita/Steam/DMM
こんなん今までの作品全部やってたら自動的に涙腺シャッター開いちゃうでしょ
そしてそのまま意気揚々と公式Twitterとインターネットラジオのアカウントフォローしに行くわけですよ
これはフォロワー5桁!とはいかなくとも3~4000は硬い!と思いながら見たらですね…
公式:2000手前 インターネットラジオ:700ちょい
少なすぎん!?自分のアカウントに500人足したら公式と一緒ぐらいになるとか別の意味で涙出そうになりました
今回この記事書いてるのも、半分ぐらいは宣伝応援のためです
どうにもこれで完結して終わってしまいそうなので、購入者が増えればもしくは…という気持ちです、頼む~~終わらんといてくれ~~
これで昔やった人が見てくれて私みたいに「おっ、メモオフ新作でるんか~やろっかな~」という自分みたいな人が一人でも増えてくれれば幸いですし、「18年続くギャルゲー?どんなんか気になるな」という方が現れてくれることも願っています、気になってくれ
ただ18年の間に大雑把に分けて7シリーズ作品が発表されていて、今までやったことがある人はともかくとしてこれから始めてみようかなという方にはどれからやったらいいか分からない、そもそもプレイするためにゲームハード買ったりソフトを中古ショップなりで探さないかんのか?と思う方もいるのではと思います
大丈夫です!大体は!
- 1~5thまではPCソフト版があります(効率的に買おうとすると少し調べる必要はあります)
- PSPがまだ家で眠ってるという方は本編とファンディスクのほとんどがプレイできます
- PS2かPS3が家に残ってるという方(PS3が特に良い)は本編とファンディスクの全てがプレイできるといっても差し支えないです
- PCもPSPもPS2か3もないという人もiPhoneであれば1~3rdと6thをプレイすることができます
またこの度発表されたIFはPS4、PS Vita、PCでプレイすることができます
さてどうやってプレイすればいいかはなんとなく分かったけど、どれからプレイすればいいのかよく分からないという人向けに以下にそんなにネタバレにならない程度に各作品について熱く語りたいと思います、ただ可能なら1からきれいに順番にプレイしていくのがやはりおススメ。過去作をやった人だけがわかる小ネタがはさんであったりするので
ただ興奮と思い出補正がかかって無茶苦茶いってる可能性があるので既プレイの方やこれを読んで実際にプレイなされた偉い方々はコイツの言ってることは違うなと思ったら容赦なくコメントで殴ってきてください、サンドバックだと思って
拳ワードコミュニケーションでもいいからメモオフの民と語らいたいので
でもサンドバックを切りつけたりし始めるような反則技はやめてね
- Memories Off(1999年発売)
伝説はここから始まった。これ書くか悩んだけど、まあwikiにも大筋描いてあるから言うとメインヒロインはゲーム開始時点で既に死んでます、もう近寄ってきた新規さんが離れていきそう
ゲームをすっさまじくざっくり言うと死んでしまった彼女の影をしばしば引きずりながらも新しい͡͡͡彼女を作る、という感じです
この設定は当時のギャルゲー界では新鮮どころか異端の領域でした
そら販促ポスターに載ってる子が一人最初から死んでるとか今ですらちょっと受け入れ難い、王道な感じのギャルゲーとは別の道を走りまくったゲームなんでしょうがないですね
これ以降の作品もそうですがメモオフという作品は基本ちょっとテーマ重めです
キャッキャウフフの高校生活だけというわけではないというのがシリーズ通しての根幹にあります
ちょっと全体論に逸れたんで元に戻ると、この1stは最初というだけあって今後のシリーズに多かれ少なかれ影響を与えています、特にこれから始める予定の方は作中にでてくる稲穂信という男に注目してこのシリーズを進めていってください、すぐに意味は分かると思いますが
初めて2次元にガチ恋したのはこの子ですね、色々捻じ曲げられてしまった
一生推せる、発売前アンケートでも一番人気だった
- Memories Off 2nd(2001年発売)
世界観は1stの1年後の別の学校のお話。この作品もこの後のシリーズに何かと影響を与えました
1stと2ndがメモオフの基礎に近いのでこの2作品をやってからいきなり4とか6に飛ぶのはそんなに問題はないかなって思う、逆にいうとよっぽどのことがない限りはこれらはすっ飛ばさない方がいいとも
2ndは1stみたいにメインヒロインが死んでるスタートはしないけど、メモオフはメモオフなのでまあやっぱ重めというか…重めですかね
本作の主人公は2001年発売ギャルゲ界のとある3大主人公の一人として巷で有名
推しキャラ:寿々奈鷹乃
1stでコイツの指向は捻じ曲げられたんだなぁというのが見てわかると思う
ルート無限周できる自信がある
想い出にかわる君 〜Memories Off〜(2002年発売)
……この作品が好きな人には申し訳ないけどイメージがこう…のっぺりしているというか
のっぺりというか今の時代の目から見ると安い同人ギャルゲに見えてしまう
なんでこんな辛口っぽいのかというと1st、2ndからキャラデザが変わったから…だと4th以降は好きであることの理由と矛盾するし、主人公が高校生から大学生の設定になったからだと後述する5thが嫌いでない理由と齟齬が出るし…謎ですね、謎
たぶん3rdの説明が一番殴られる気がするなコレ
推しキャラ:鳴海沙子
捻じ曲げられていますね(捻じ曲げられているため)
Memories Off 〜それから〜(2004年発売)
3rdから打って変わって絵が今っぽい(主観です)
たぶんキャラ立ちがハッキリしてきたというかギャルゲっぽくなってきたというべきなんでしょうね
まあこれもちょい調べたら分かるというか、wikiにあるんで書いてもセーフだと思ってますが、ゲームスタート前から付き合ってる状態で始まり、開始してすぐに振られるところから始まります
ここまでメモオフやってきた人からすると、メモオフだなぁと思う訳ですがこの作品からパッケージに釣られて買った人(パッケはフッツーのギャルゲっぽい)からするとファッ!?となるでしょう、なので1stと2ndをプレイしてから4thに飛んでほしいと言ったのです(この時3rdに言及しなかったのも指向の関係感がある)
でまあ、振られてからどう身を振っていくかというのが今作の趣旨です、だいぶぼやかしましたが
推しキャラ:一人だけとは言ってない(絞り切れなかった)
鷺沢縁
分かりやすく可愛い、高カロリーな可愛さが良い
ぼきはオタクなので
藤原雅
なんとなくもう察せると思う
まだまだ捻じ曲がってます
さよりん
サブキャラ、のはずだったが…?
木瀬歩
サブキャラ、でも可愛い
作中ではまあアレなのと発売前に攻略できるというデマが流れた
まんまと乗せられてしまったぼくちんは…
Memories Off 5 とぎれたフィルム(2005年発売)
主人公は大学生という設定に戻りました
その割に作品全体を通して苦手意識は(ある一点を除いて)ないのでやっぱ3rdは絵が合わんかったんかねぇ
4thほどキャラがギャルゲって感じがしない、少し落ち着いた感じがある
この作品随一のモヤモヤルートが存在するので個人的にはそこが苦手、それ以外はすき
1st、2nd終わってからの飛ばし先にこれが入ってないのはそれが理由
推しキャラ:仙堂麻尋
中の人がメモオフラジオのパーソナリティをしていたので、メモオフ第2の顔感が高い
観島香月
雰囲気からもう察しがつくよね、捻じ曲(ry
×瀬×
今度こそとぼくちんも思いました…
メモリーズオフ6 〜T-wave〜(2008年発売)
シリーズ内で1位2位を争うレベルで好きな作品
絵もより洗練されており、最近っぽいなという感想
でももう10年前なんだよな…
シナリオもメモオフ感が薄く(相対的に)普通のギャルゲっぽさを節々に感じる
時代的なものもあってキャラの雰囲気や発言に既視感を感じると言うのも吝かではない
あとキャラソン好きなのも多い、メモオフは各作品主題歌やキャラソンが豊富でどれも良曲なんだけど6thはその傾向が強い
推しキャラ:絞り込めんなぁ…
遠峯りりす
なんかハ〇ヒっぽいんだよなぁ、2Pカラー
…褒めてるんだろうか?
嘉神川クロエ
キレイ、可愛い、無限に見ていられる
双海詩音の系譜キャラ
妹がいてそっちも可愛い、IFで攻略できるみたいで期待してます
鈴代黎音
もはや言うまでもない
6作品連続で一番ぶっささるタイプのキャラが毎回出てくるのでメモオフは神作
メモリーズオフ ゆびきりの記憶(2010年発売)
IFが発表されるまではこの作品が2017年において最新作だった
もう7年前て…
作品内容としては前作と雰囲気が打って変わっており、舞台も今までのシリーズとは別のものとなっている
またゲームシステムもシリーズを通して異色のものとなっており、ゲームタイトルにあるように「ゆびきり」を用いてルート分岐を行うところがある
正直メインルートのラストは今までのメモオフにしては珍しい展開なので、個人的には意欲作にあたるかなという評価をしている
推しキャラ:南雲霞
…もはや何も言うまい
ほんとメモオフってすげーな
メモリーズオフ -Innocent Fille-(2018年発売予定)
期待の新作
やtttttttっと出た
クロエの妹、ノエルが攻略できるようで捗る
予約はもう始まっていて、特に1個5万4000円というだいぶ強気の値段(中国語版は5分で完売したらしい)ラストメモリーズセットなるものがあり様々な特典が付いておりファンなら垂涎の品である(サントラあたりはファンなら大体揃えていそうだが)
もちろん通常版・限定版もあってそちらの値段はよくあるコンシューマソフトの値段と同じぐらい
ラストメモリーズセット(各限定150個、PS VITA版もある)
A
B
僕は懐事情からとりあえずAの方だけポチりました…Bは買えるかどうか現状不明…
そろそろまとめ的なところに落ち着くなと思って振り返ると多分まあまあな量書いてて、ここまで読んでもらえてるかどうか(勢いで書いてまとまり切れてない点もあるので)分かりませんが、こんな稚拙な文では正直メモオフの魅力の1000分の1も語れてないかなと思ってます
これを読んでからプレイしてみた方はぜひ感想をインターネットに放流しまくってください、プレイ済みの方でこれを読んだ方の多くは「いやこんな程度でメモオフを語った気にならいでか!キャラ画像で誤魔化してばっかりやんけ!俺がもっと上手い文書いちゃる!」となると思うので、ガンガン私を踏み台にメモオフ未プレイの方たちが、気になる!プレイしたくなる!という記事を書いていってください
全てはメモオフをこれで終わりにするのではなく(特に懐ゲーが有終の美を飾りに来たみたいに思われたくはないので)、これからも少しずつでいいから続いていけるように願った上でのものですマジで
メモオフよ!永遠なれ!
追記:ファンディスクのこと抜け落ちてたんで後日別記事で書きます、このことは殴らんといて
EDHでの銀枠カードの使用感
yhkimr2-for-mtg.hatenablog.com
続きはこっち
yhkimr2-for-mtg.hatenablog.com
アンステーブルはこっち
先日、EDHで期間限定で銀枠のジョークカードが使えるようになるとアナウンスがあり、インターネットで結構な話題になりました。
ただその大半が懐疑的なものであり、ぶん殴ってる方たちも多く見かけました。(私もその一人です)
今回発売されるアンステーブルは多人数戦を意識していてEDHでも使えると思います。カード全然見てませんが。
なんなんだ不安定って
アンステーブルより前のアングルード、アンヒンジドのカードはどうもそんなことはあんまり考えていない感じの(発売当時EDHがあったかは知らない)よりジョーク度が高いカードが多いです。
まあつまるところこの2つに収録されてる銀枠は多人数戦で使うことは考慮していないだろうというカードが多いので、そういったカードを既存のEDHにぶち込まれるのを多くのプレイヤーは嫌ったわけですね。
まあでも使う前から嫌うってのはどうよ?食わず嫌いやんけと言われても仕方ないので、今回は実際に使った中でいろんな意味でやべぇなと思ったやつらをあげていきたいと思います。これらのカードをどや顔でプレイすると友達を失っても文句は言えません。
これが僕が作った徒労銀枠EDHだよ
— ゆー@1元=3.78円 (@YHKIMR2_for_mtg) 2017年12月1日
2回ぐらい回して空気読んで解体したよ
そもそもプレイすんのが面倒くなるシロモノだったよ https://t.co/w8EhIdH4GK
銀枠カードたちもなんで俺たちがキャラスリに!?とか思ったやろなぁ
またヤバさポイント=YPを☆1~5でつけていこうかと思うので雑感を読むのがかったるい人はそこだけ流し見してください。
Charm School (2)(白)
Enchant・Player UGL, アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
Charm Schoolが戦場に出るに際し、色を1色選び、Charm Schoolをあなたの頭の上に乗せる。
選ばれた色の発生源からあなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Charm Schoolがあなたの頭から落ちたとき、Charm Schoolを生け贄に捧げる。
YP:☆
全然笑えるレベル。まあ大体乗っけたら身体揺すられて落っこちて終了するからプレイするメリットは全くない。墓地にエンチャント落としたい時は乗せてすぐ落とせばいいと思うよ。
Lexivore (3)(白)
Summon ― ビースト(Beast) UGL, アンコモン
Lexivoreがプレイヤーにダメージを与えるたび、Lexivore以外の、戦場にある文章欄の行数が最も多いカード1枚を対象とし、それを破壊する。行数が最も多いカードが複数ある場合、あなたはそれらの1枚を選ぶ。
2/3
YP:☆
除去耐性はないしスペルやチェインコンボ系のスカスカな場のやつを殴れば能力を使うことができ、その能力も理解しやすい部類。思ったほどゲームを壊さない。タップでダメージを与えるエンチャント・オーラがつかない限りは。
Look at Me, I'm the DCI (5)(白)(白)
ソーサリー UGL, レア
残りのマッチの間、基本土地以外のカード1枚を禁止する。(残りのマッチにおいて、各プレイヤーは戦場、墓地、手札、ライブラリー、サイドボードにあるそのカードのコピーを追放する。)
YP:☆☆
マローの落書きがイラストのこのカード、残りのマッチで指定したカードをBANしてしまう。EDHでマッチってなんだよとは思うが、3勝者が現れるまで続けるEDH(辛そう)みたいなのをするなら使える。使えるというか統率者を指定するとそのデッキは半分ぐらい勝てなくなるので3勝者が出てくるまでに3回唱えればまあ実質勝ちだと思う。
絶対3勝するまでの間罵詈荘厳を浴びると思うけど
Prismatic Wardrobe (白)
ソーサリー UGL, コモン
それのコントローラーが着ている服の色と色を共有していないカード1枚を対象とし、それを破壊する。アーティファクト・カードと土地カードは選ぶことができない。
YP:☆
もしこれを店舗でプレイするならYPは☆☆☆ぐらいにはなる。この手のカードは脱ぐという選択肢が存在するので。身内で家とかでやってるなら好きなように脱いだらいいよ。
除去カードとして見るならまあまあのカード。ソーサリーとはいえ大体のカード1マナで潰せるので。アーティファクトに触れないところだけが玉に瑕だが、まあ白だしね?
Censorship (青)
エンチャント UGL, アンコモン
Censorshipが戦場に出るに際し、[検閲済み]単語を1つ選ぶ。
いずれかの[検閲済み]プレイヤーが選ばれた[検閲済み]単語を言うたび、Censorshipはそのプレイヤーに2点の[検閲済み]ダメージを与える。
YP:☆
テキストの[検閲済み]という箇所を飛ばして読むと意味が分かるカード。人数の多いEDHではみんながよく使う単語をしてもいいし、ヘイトを溜めてるプレイヤーがよく使う単語をしてもいい。単純に英語禁止ボウリングのようなパーティーゲーム要素を追加するカードなのでそこまで罪深くない。スーサイドしたい時は指定された単語を連発するという技もある。
心の守り手の絵をフルで使うとえっちすぎるからという理由で切り抜いて使われたことに対するジョーク的なカード。ウークタビー・オランウータンは許されてるというのに…
Checks and Balances (2)(青)
エンチャント UGL, アンコモン
呪文がプレイされるたび、その呪文のコントローラーとそのチームメイト以外のすべてのプレイヤーは、カードを1枚捨てることを選んでもよい。すべてのプレイヤーがそうした場合、その呪文を打ち消す。
Checks and Balancesは3人以上のプレイヤーが参加しているゲームでのみプレイできる。
YP:☆
たぶん双頭巨人戦辺りを想定して作られたカード。EDHで使うに値する、というか戦略の幅が広がるカードで、ヤバいカードをお互いに抑えあうことができる。ただしカードを捨てれなくなると打ち消せなくなるのがネック。実際に使ったとき周りからそれなりの評価を受けた1枚。
Clam-I-Am (2)(青)
Summon ― クラムフォーク(Clamfolk) UGL, コモン
あなたが6面ダイスを振って3を出すたび、あなたはそのダイスを振りなおしてもよい。そうした場合、代わりに新しい出目を使う。
2/2
YP:☆
単体では何もしない系カード。アングルードにはダイスを振る系のカードが一定数あるためデッキ内にそういったカードを複数取るときには採用を検討される。たぶん一番有用な使い方はクリプトのダイスを振りなおせること。
Common Courtesy (2)(青)(青)
エンチャント UGL, アンコモン
呪文がプレイされるたび、それのコントローラーがあなたにその呪文をプレイする許可を求めないかぎり、それを打ち消す。あなたが拒否した場合、Common Courtesyを生け贄に捧げその呪文1つを打ち消す。
YP:☆
置きカンスぺ。4マナかかるのでエンチャントを使いまわすデッキ以外ではそんなに使えない。「これ大丈夫っすか?」といったお伺いコミュニケーションが発生して茶番感がでてくる
Denied! (青)
Interrupt UGL, コモン
Denied!は対戦相手1人が呪文をプレイした時点でのみプレイできる。その呪文1つを対象とする。
あなたはカード名を1つ指定する。その後そのプレイヤーの手札を見る。指定されたカードがそのプレイヤーの手札にあった場合、その呪文1つを打ち消す。
YP:☆
時代が時代なら黒枠であってもおかしくない気がするカード。チューターとかで分かっているカードがあるなら普通にそれを宣言してもいいし、テレパシーやセンの三つ子で予め手札を見て使うというのも一つの手。
Fowl Play (2)(青)
Enchant・クリーチャー UGL, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはすべての能力を失うとともに、1/1のニワトリ(Chicken)・クリーチャーになる。
YP:なし
似たようなカードが既にEDH環境にあるので銀枠らしさがニワトリぐらいしかない。飛行を持って殴りに行けるぶんこっちのほうがマシかもしれない。
B.F.M. (Big Furry Monster) (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
― (Scariest Creature You'll Ever See) UGL, レア
あなたはB.F.M. (Big Furry Monster)を戦場に出すために、B.F.M. (Big Furry Monster)の両方のカードをプレイしなければいけない。
B.F.M. (Big Furry Monster)のいずれか一方が戦場を離れたとき、もう一方を生け贄に捧げる。
B.F.M. (Big Furry Monster)は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
99/99
YP:☆
単体で出すのはほぼ無理なのでそれだけならYPは1つ。しかし銀枠カードを踏み倒すという銀枠カードが存在し、黒枠にも歯と爪があるので場に出ること前提ならば☆2つぐらいにはなる。
除去耐性なくても1パンで人が死ぬからね。
Handcuffs (3)(黒)(黒)
エンチャント UGL, アンコモン
Handcuffsが戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
選ばれたプレイヤーは両手をくっつけたままにする。そうしなかったとき、Handcuffsを生け贄に捧げ、そのプレイヤーは戦場に出ているカードを3枚生け贄に捧げる。
YP:☆☆☆☆
ウザくて結構な被害を与えてくるカード。張られた相手はクソ冷えるので身内ですら使うことを推奨できない。野良で使って警察沙汰になっても私は知りません。
Jumbo Imp (2)(黒)
Summon ― インプ(Imp) UGL, アンコモン
飛行
Jumbo Impが戦場に出るに際し、6面ダイスを1個振る。Jumbo Impは、その上にそのダイスの出目に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、6面ダイスを1個振り、Jumbo Impの上にそのダイスの出目に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
あなたのターンの終了時に、6面ダイスを1個振り、Jumbo Impからそのダイスの出目に等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。
0/0
YP:☆
楽しい楽しいギャンブルカード。基本的にアップキープ>ターン終了時を維持できればサイズは大きくなっていく。私は出たときに6を出して舞い上がったあとにエンドで6を出してそのままインプを墓地に直行させた実績を解除してます。
Poultrygeist (2)(黒)
Summon ― ニワトリ(Chicken) UGL, コモン
飛行
クリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、あなたは6面ダイスを1個振ってもよい。1が出た場合、Poultrygeistを生け贄に捧げる。そうでない場合、Poultrygeistの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
YP:☆
ギャンブルカードシリーズ。多人数戦なら墓地にクリーチャーがいく頻度も高いので結構簡単に4/4飛行ぐらいにはなる。EDHでそれがなんなんだとは思うけど。
Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire (3)(赤)
エンチャント UGL, レア
プレイヤーがカードをタップするたび、ターン終了時にそのプレイヤーは対戦相手1人にそのカードのコントロールを与える。
ターン終了時に、そのプレイヤーがそのターンの間に土地でないカードをタップしなかった場合、Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fireはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
YP:☆☆☆☆☆
多人数戦で使うとめんどいこと極まりないエンチャント。一応行動規制にもなるが多くの場合盤面がゴチャゴチャになってくる。面白いことになることもあるが、それよりも気を付けるべきことはどれがどの人のカードか分からなくなったり、間違えてそのまま持って帰ってしまったりしかねないという点。
横向きがアンタップ、縦向きがタップ状態。目に悪い。
Goblin Bookie (赤)
Summon ― ゴブリン(Goblin) UGL, コモン
(赤),(T):直前に投げられたコイン1枚を投げ直すか、直前に振られたダイス1個を振り直し、代わりにその出目を使用する。
1/1
YP:☆
運命修正ゴブリンさん。やはりクリプトの結果を弄るのが主なお仕事。
Hurloon Wrangler (2)(赤)
Summon ― ミノタウルス(Minotaur) UGL, コモン
デニム渡り
2/2
YP:☆
クッソ有名な銀枠、杉ちゃん絶対殴るマンとしても有名。もしプレイするのが店内なら☆は4つ。服を脱ぐよりヤバいことになるので。出禁になっても知らないよ。
Krazy Kow (3)(赤)
Summon ― 雌牛(Cow) UGL, コモン
あなたのアップキープの開始時に、6面ダイスを1個振る。1が出た場合、Krazy Kowを生け贄に捧げ、それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。
3/3
YP:☆
ギャンブル要素が高いとはいえ、嵌れば普通に全体除去として使える優秀カード。殴ったり守ったりできる点も良い点。
Spark Fiend (4)(赤)
Summon ― ビースト(Beast) UGL, レア
Spark Fiendが戦場に出たとき、6面ダイスを2個振る。合計が2、3、12のいずれかの場合、Spark Fiendを生け贄に捧げる。合計が7、11のいずれかの場合、あなたの以降のアップキープ・ステップにSpark Fiendに対してダイスを振ることはない。合計がそれ以外の場合、その数を記録する。
あなたのアップキープの開始時に、6面ダイスを2個振る。合計が7の場合、Spark Fiendを生け贄に捧げる。合計が記録された点数である場合、あなたの以降のアップキープ・ステップにSpark Fiendに対してダイスを振ることはない。合計がそれ以外の場合、何の効果もない。
5/6
YP:☆☆☆
ただの5/5/6のくせに挙動が死ぬほどめんどくさい。ダイスを振ると快楽を得れるド変態以外にはおススメ出来ない。チンチロでもしてろ。
テキストボックスがデカすぎる。
Strategy, Schmategy (1)(赤)
ソーサリー UGL, レア
6面ダイスを1個振る。1が出た場合、Strategy, Schmategyは何の効果もない。そうでない場合、それは以下の効果のいずれか1つを持つ。
2 - すべてのアーティファクトを破壊する。
3 - すべての土地を破壊する。
4 - Strategy, Schmategyはすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに3点のダメージを与える。
5 - すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、カードを7枚引く。
6 - このダイスをさらに2回振る。
YP:☆☆
何が起こるか分からないスカ付きのWheel of Fortune。2、4、5辺りを出すと有難がられるが3を出すと大体グダるだけなので一気にシラケる。
無限に6と4を繰り返すとライフが低い者から順に死ぬことになるが、ダイスの目をこねくり回す奴らのタフネスはだいたい3以下なのがネック。
実質フォーチュンだから・・・(震え声)
Gerrymandering (2)(緑)
ソーサリー UGL, アンコモン
すべての土地をゲームから取り除き、それらをまとめて切り直す。
各プレイヤーに、そのプレイヤーが以前コントロールしていた土地1つにつき、土地カードを1枚無作為に選んで分配する。各プレイヤーは、それらを自分のコントロール下でアンタップ状態で戦場に出す。
YP:☆☆☆☆☆
めんどいからという理由でWillされたことがあるカード。本当に面倒ごとにしかならない厄介。場は大体冷える。
80円でコミュからハブれる!
Spatula of the Ages (4)
アーティファクト UGL, アンコモン
(4),(T),Spatula of the Agesを生け贄に捧げる:あなたの手札にある、Unglued拡張セットのカードを1枚戦場に出す。
YP:☆
BFM専用発射台。発射するときは両方が手札にある必要があるのでチューターや玉璽でこれらを集める必要がある。
Urza's Science Fair Project (6)
アーティファクト・クリーチャー UGL, アンコモン
(2):Urza's Science Fair Projectのために6面ダイスを1個振る。
1 - Urza's Science Fair Projectはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2 - このターン、Urza's Science Fair Projectが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
3 - このターン、Urza's Science Fair Projectは攻撃してもタップしない。
4 - Urza's Science Fair Projectはターン終了時まで先制攻撃を得る。
5 - Urza's Science Fair Projectはターン終了時まで飛行を得る。
6 - Urza's Science Fair Projectはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/4
YP:☆
1、2以外はメリット能力になるアーティファクト。2回連続で1を出したり、何回も6を出してから2を出したりすると瞬間で虚無になれる。地味に難しいのは戦闘前に3を出すこと。
ここまでがアングルードのカード。結構マシなカードばっかりなイメージがあるがこれは私自身がこれは使いたくない、使ってはいけないと選定してデッキに入れるか、そもそも持ってないので入ってないだけなのでマシに見えるだけなので騙されないように。
アンヒンジドまでやるとあまりにも長い(既に長い)ので急遽分けることにします。
記憶してるうちだとアンヒンジドの方がぶっ壊れ度は高かったはずなのでそれなりに期待しておいてください。
お値段高まりすぎネ